3DMAX三角面Edit Mesh的Edge (邊),超有趣事實

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3DMAX三角面Edit Mesh的Edge有哪一些功能呢?

邊有很多好用的方法,首先就先說Divide,必須要先選擇一條線才可以使用,選擇好了以後就點擊Divide,滑鼠移動過去,就可以多點幾下,加入一些點,這樣就變成一個線段一個線段的樣子了,不過你在線的模式是看不到的,要到點Vertex模式下才會看得到。

線裡面的Chamfer就是倒角的功能,看起來就是被刀子切過一樣,可以用CTRL加選的方式,把你要選擇的線段通通選擇起來,也可以一整圈都選,像我這次只是選一個邊而已。

在Edge邊的模式下,有這個Slice Plane,這個一樣是回看到黃色的一圈,就是你可以加線的位置,如果點擊旁邊的Slice,這樣就可以加入一條線段,而且是整圈的在你指定的位置,這個黃色的線段可以移動(W)。

再來是Cut指令,這個比較常用,可以自定義,想要把線段畫在哪邊就在哪邊,通常如果要多點或是線都是用這個指令,其實這樣的操作方式真是會比較直覺一點。

接下來是Invisble,就是不顯示線段,就選擇幾條線,點擊這個指令,線就會隱藏起來,如果未來這個面的形狀要擠出也是會比較方便的。

如果用Invisble隱藏起來的線段只是隱藏而已,這邊並沒有不見,一樣可以選擇到這條線用visble把他叫回來,所以不用緊張。

用線的模式選取全部的物件,用visble把所有的三角面的線通通顯示出來,這邊說一下Turn這個指令,你就用這個指令去點擊線,就會發現線段直接反轉,這邊就是如果未來要調整動畫之類的行為,可以先把線段轉向。

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