3DMAX三角面Edit Mesh的Face (面),體驗一把吧

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3DMAX三角面Edit Mesh的Face有哪一些功能可以使用呢?

兩種面選擇的方式,一種是三角形,一種是方形,其實用那一個都可以,在面的指令裡面,最常用的兩個指令就是Extrud以及Bevel,之前也有說過這兩個指令”3DMAX擠出Extrude”跟”3DMAX斜角Bevel”,其實是不一樣的,這個是根據你現在選到的面去擠出。

如果用Bevel斜角就會這樣,所以就看你的需求去變化,所以這邊不是把2D的線變成3D的物件,這樣比較好理解吧,雖然他門的名子都是一樣的,功能就是差很多呢。

這邊跟線的功能一樣有個SlicePlane,這邊一樣會出現一個黃色的線段,調整到你要位置上,按下Slice就會幫你加入一條線,不過這邊只會加入在你選擇的面上,其他沒有選擇到的面就不會加上去。

這邊也有Cut的指令,你也可以自己畫線,不過自己畫的線很難可以垂直或水平,當需要垂直或水平的線時,就用上面說的指令Slice Plane。

這邊選擇一個面按下鍵盤Del刪除,這邊就會產生一個破面,就可以用Create指令來給他補上這個面,不過這邊要注意的事情,一定逆時針去把四個點都點一下,這樣正面才會往上,如果順時針,當然就是相反的,正面會往下,如果忘記也可以用Flip來反轉。

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