3DMAX攝影機FreeCarmra視角要怎麼調整呢

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3DMAX攝影機FreeCarmra要怎麼使用?

首先必須建立一個場景,所以用一個平面加上兩個物件,把場景先建立起來,等一下攝影機顯示出來的角度,來看這個畫面的變化,在攝影機的欄位Cameras,裡面有個標準Standard,這個選項裡面有三台攝影機,不過這次先介紹這台Free的攝影機,這是最基本的。

直接點擊一下就創建出來了,可是這個攝影機畫面會看到什麼呢,就必須要切換到攝影機的畫面,接下來就要用四個視窗來操作,可以把透視度先切換,在Perspective點擊裡面有個Cameras,之後選擇Camera001這個攝影機的名稱。

剛切換的時候攝影機應該看不到什麼,必須要把攝影機拉高,這個三角錐能照的到的地方才是可以看到的範圍,像是現在這條三角錐的線,切到方形,所以三角錐可視角的外面就顯示不出來,你在攝影機的視圖就會看到。

你也可以調整角度,就是用移動跟旋轉,這邊就要有點空間概念了,分別從他的上視圖、側視圖慢慢調整,透過攝影機的畫面來看看你的攝影機角度有沒有調到你要的位置,這個過程都是在調整另外三個視圖,不是調整攝影機的視角喔。

如果你在旋轉的時候很障礙的話,大部分人都是同樣的問題,就是亂轉,因為不是轉軸線,如果用軸線去旋轉,這台攝影機就會比較聽話,就是不要用灰色的地帶在旋轉,盡量用紅色或綠色的軸線。

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