3DMAX旋轉Lathe看到最後竟然有種想哭的衝動

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3DMAX旋轉Lathe要怎麼來用呢?

這個功能最常使用再要旋轉一圈的東西上面了,像是碗或是水杯之類的東西,而我們都從前視圖來繪製物件的剖面,先來拿碗來示範一下,這個最好理解了,先繪製一條碗的剖面,相信你家的碗應該也是普羅大眾使用的碗吧,應該都長的一樣。

接下來這條線使用Spline模式裡面的Outline功能,把他偏移一條線出來,當成這個是碗的厚度。

中間要對齊垂直的切面,這樣旋轉的時候才不會有缺口,所以你目測用移動去調整一定是不準的,所以你可以再下面直接KEY數值,這樣方便又快速,記得兩個點都要調整一樣的數值喔,這樣就非常確定是再同一個平面了。

接下來是要改變軸心,不然現在他會以現在的位置下進行旋轉,改變軸心的Hierarchy面板底下的Affect Pivot Only,這邊可以開啟跟關閉,但是要怎麼改變呢,請繼續看下去了。

這邊可以直接用對齊的方式,就點擊上方的工具列,再去點擊線段,就會跳出對齊的方塊,當然是要對齊X軸的最小值,所以就用下面這樣的設定。

再Modify面板的下拉選單加入旋轉Lathe的指令,再回到透視圖來看,如果你看不到線,可以用F4來開啟,這邊有個Segments可以調整面數,面數很高的物件就會越平滑,所以當你把面數調整很低的時候,你自己調看看就知道了。

當你把視角轉到底部來看的時候,你就會發現有個缺口,因為所有的點都集中在這邊,可以打勾Weld Core,他會這個集中的點全部熔點再一起,你就可以看到這個缺口的消失。

回覆到之前的步驟,如果不要調整軸心,其實在這邊也可以調整,就是下面有個最小MIN以及MAX最大,這邊都是可以再來調整的,就可以不用去對齊。

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