3DMAX減少面數讓渲染的速度更加快一點

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3DMAX減少面數應該要怎麼做呢?

再做室內設計的作品的時候,其實傢俱類的模型都是下載匯入的,除非真的需要客製化太特別的東西,才會重新再建立模型,不然網路模型都是很多資源也很多,可以把這些傢俱都放在你的設計裡面,不過要給客戶看的作品,最好找到一模一樣的傢俱,不然誤會要給你使用這樣的傢俱就尷尬了,通常下載回來的模型面數都會很多,就會像是這樣。

可以把設定的面數數值打開來,再加號上面點擊左鍵,選擇Configure Viwepoets到裡面去調整一下參數。

到裡面選擇Statistics的欄位,之後選擇Total+Selection都打開來看。

只要按下數字鍵的7,就會跑出你現在場景有多少面數,還有你選擇的物件有多少的面數,這邊的變數真是有夠多的。

這個時候你加入這個指令,Optmize這邊他就會優化你的面數,面數馬上就減少了,變成1032面,預設的Face Thresh是4,這邊可以調高面數會更少,不過調太高,形狀就維持不了,所以適當的調高即可。

還有另外一個指令也是一樣的功能,這兩個有點雷同,就是MultRes,剛加上去的時候面數不會減少,要點擊下面的Generate,這邊要先讓他運算一下。

這邊運算完成以後,可以調整Vert Percent把面數的比例降低,比如這邊我用參數10,面數馬上變成3956了,你會注意到這邊都是三角面組成的,另一個有些面比較大不規則,但是也沒有哪個比較好用,可以依據你的模型都來試試看哪一個優化的比較好,又可以保持形狀。

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