3DMAX線Segment與Spline震撼所有人的功能

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3DMAX線Segment與Spline功能介紹,兩個線模式的使用。

之前介紹過3DMAX點Vertex的功能,其實線也是有很多的參數可以設定,這邊就先建立一個形狀再把他轉換成線段的編輯模式,接下來就要看看有哪一些功能可以來讓你使用。

這個功能Divdle他可以等分加入點,注意這邊我輸入2,他就把線段等分成3條線段,也就是加入2個點的意思,跟用Refine加入點的方式不一樣喔,這邊是等分。

再來是Detach,這個可以把線段分離出來,也就是你選擇好一條線段按下這個指令,然後會跳出一個你要給這條線什麼名子的方塊,這邊你就先隨便取一個名子,然後移動看看你剛剛選擇的那一條線段,你就會發現物件被分解了,這一條就直接分離了。

再來是Outline這個指令,必須是一條連在一起的線段,可以建立一個形狀,也就是你用Spline模式可以選起來的,就可以直接去調整Outline的參數,就會直接偏移出一條線段。

如果是一條線使用Outline的話,他一樣會偏移,不過這邊會幫你直接連接起來,這樣要做對稱的東西其實就很方便,紅色是我一開始繪製的線段,下面就是偏移出來的。

線的布林運算有點複雜,有聯集、差集、交集這三種,但是必須是在一起的物件,所以線段繪製完成,要給他Attach在一起,變成同一個物件,這邊要做三個示範,所以舅父至三個出來,第一個就先來看聯集(兩個形狀的最大集合),先選取方形線段以後,再去選擇布林運算的模式,再點選圓形線段。

布林運算的差集,這邊就是相減,一樣是同一個物件才可以執行,所以剛剛才一次赴至三個出來,先選取方形線段以後,再去選擇布林運算的模式,再點選圓形線段。

布林運算的交集,跟上面的方式都一樣,只是布林運算的模式要選擇交集,就會把兩個線段交集的地方留下來了,其實很多形狀都不好畫,所以布林運算就可以幫助到。

接下來這個Trim指令,就是修剪的,他會把你多出來的線段直接修剪掉,可以先建立兩個線段像是這樣,不過一樣要Attach再一起變成同一個物件。

再來直接用Trim指令去點擊多出來的線段,他就會直接刪除了,不過這邊點是不會熔點在一起的,他還是分成兩個點,只是重疊再一起而已,如果你要加在上Extrude的指令,要先把他熔點再一起。

在這邊你就要選點的模式,再把需要點的選起來,用Weld指令就可以了,再用點擊的方式去選擇點,移動看看就知道是不是重疊了。

再來如果是線段不夠長,想要延伸出去可以用Extend這個指令,但也必須是要同一個物件,所以就建立這兩條線段,要把它延伸去撞到牆壁的。

在Spline模式裡面有個Extend的指令,直接去點擊你要延伸的地方就完成了,是不是很簡單呢。

再來是Close是封閉起來的意思,你可以繪製一條線有缺口,用這個指令就會快速地幫你把這個缺口補上一條線,讓這個線段變成封閉的線段。

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