3DMAX自由變形FFD永遠猜不到怎麼發展

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3DMAX自由變形FFD怎麼使用?

所有東西都可以拿這個指令來變形,我們健立一個球體的物件,因為球的面比較多,這樣使用這個指令效果會比較明顯,首先你必須建立一個球體,之後到Modify面板加入FFD的指令,直接按F就可以找到,我們選4*4*4的來用。

上面看到FFD的這些點,就是可以幫物件來做變行,那要怎麼來調整這些點呢,你看到的面板參數都不用調整,只要打開+號,就可以看到Control Points。

選取Control Points以後是選不到物件的,你就可以選到FFD上面的點,就可以把點選取起來,給他移動、縮放、旋轉看看,為什麼要用4*4*4的點呢,就是點越多,可以調整的就越精細。

接下來這邊就是初學者會比較常犯的錯誤,當你還在點的模式,是選取不到物件的,你一定要再點一次就是離開這個狀態,你才可以恢復到原本的模式,所以這點一定要記得唷,就變成整個物件的移動、縮放、旋轉了。

如果不要的時候,可以直接選FFD,再點擊下面的垃圾桶,這樣就會消失了,你就可以再建立新的FFD再重新調整這個模型。

你也可以用方塊來變形,不過面數要調整高一點,分割多一點,再加入FFD的指令,就可以做比較細節的調整了。

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