3DMAX軸心改變中心點,會增加工作效率

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3DMAX軸心要怎麼更改呢?

剛開始建立物件,軸心都是預設好的,如果要改變到其他地方,需要到Hierarchy面板,裡面的Pivot欄位,裡面有個Adjust Pivot展開來會看到Affect Pivot Only,這邊就可以開啟跟關閉,開啟的時候,注意軸向也會改變樣式。

可以把軸心移動到旁邊去旋轉看看,不過記得要關掉Affect Pivot Only才可以旋轉,你會注意到他的軸心是在新的地方,所以這顆球體以後的軸心位置就是在這邊了。

如果亂弄亂弄以後想把軸心恢復到預設值也是有辦法的,一樣在Adjust Pivot欄位裡面的Reset Pivot,軸心就會回到原本的預設狀態。

還有一種方式,這個是到物件中心點的意思,不過這是在開啟Affect Pivot Only的狀態下,Center to Object,就會回去了。

改變軸心也可以用對齊的方式,這邊也是要開啟Affect Pivot Only,然後用之前介紹過的” 3DMAX對齊”的方式,不過到側視圖會比較好操作,到哪個視圖操作,就要用那個視圖的座標,現在來源物件是軸心,要對齊到目標物件的哪邊,現在來試試看對到底部的頂點要怎麼設定呢。

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