3DMAX點Vertex也可以是一種創意

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3DMAX點Vertex的三種模式。

一個線段是由於很多點組合在一起的,所以產生的點可以轉換成其他的,所以在這邊先建立一條線,在到Modify面板選擇點的模式,你就可以選取到這個點,按下右鍵就會看到這邊有四種方式可以選擇,分別是Bezier Corner、Bezier、Corner、Smooth,如果沒有什麼改變,預設都是Corner硬的轉角點。

如果選擇Smooth就會變成平滑的點,就像這個樣子,他也不會給你一條貝茲桿給你調整,對比一下旁邊的點就看得出來了,非常的圓滑,右邊的點就是Corner硬的點。

如果想要有貝茲桿出現,就要選擇Bezier模式,如果操作過Photoshop以及Illustrator其實這個應該不會太陌生的,這邊就可以去調整貝茲桿,看你要把這個弧度調整多大都可以。

如果用Bezier Corner的模式,就可以產生硬邊的轉角,像下面這樣,這邊都只是選一個點在操作,你也可以一次選擇很多的點,一起變換點的模式。

這邊用一個星星來說好了,如果你用線畫出一個星星,之後還是可以在去微調這些點的,比如轉角不好看,就用Bezier Corner來調整成更尖一點,或是不夠平滑也可以用Smooth,就是任君選擇。

點Vertex裡面的一些指令,先說明這個Break,他是把點分開,就像下面這樣,不過你不要用框選的去選取這個點,你必須要用點擊的,才可以選到單點移動。

再來說這個Connect指令,這個是把封閉的缺口,用線段接起來,你可以用線LINE弄一個ㄇ字型,只要點擊這個指令,從A點拖曳到B點即,因為他只能用開口,所以你拖曳到其他的點都沒有反應。

再來使Fuse指令,他會把兩個點合在同一個位置,但是這兩個點是重疊的,並不是合成一個點,首先要先把這兩條線Attach在一起,選擇兩個點直接Fuse就可以了。

剛剛用了Fuse指令,只是把點靠在一起而已,其實也是可以變成一個點的,必須先靠在一起再用Weld,就可以變成一個點了,旁邊的數值就是差距多少的數值通通融合在一個點。

再來如果你覺得點不夠用,這樣可以用Refine的指令,直接去點擊要加在哪邊,這個方式比較直覺一些,之後在選擇點去編輯。

再來如果想要做圓角可以用Fillet指令,可以在旁邊的數值欄位輸入你要的單位數,這樣就可以幫你倒圓角,或是你用滑鼠直接拖曳數值欄位旁邊的箭頭也可以,不然就是直接KEY數字。

如果要做倒角的指令是Chamfer,這邊也是直接拖曳箭頭,或是直接KEY數值,兩種方式都可以,以上這些點的指令就是比較常用的,做作品的時候都可以使用這些功能。

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