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3DMAX影子要怎麼開啟跟關閉,設定藏在細節裡

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3DMAX影子要怎麼顯示出來呢?

在打燈光的時候可以即時預覽效果,就是你移動燈光位置,可以在畫面上看到影子的變化,不用每次都要F9渲染的時候才會看到,即時預覽跟顯示卡有很大的關係,如果你畫面想要越像渲染出來的效果,就會考驗你的顯示卡,雖然預覽很不漂亮,不過不會影響到你渲染出來的圖片,但是要怎麼開啟呢,首先下拉選單Customize->Preferences開啟對話視窗,會有一個Viewports的欄位,底下有個Choose Driver,裡面有個Direct3D,雖然每個人版本不一樣,不過就是這個了。

接下來選擇Illuminate with Default Lights這個是場景燈光,也就是說不管你的燈在什麼位置上,他都是用場景預設的燈光來顯示影子,根據你視窗移動旋轉的角度。

如果你在這邊選擇Illuminate with Scene Light,就是用你燈光的位置來顯示影子的方向。

你還可以設定不要顯示影子,不要打勾Shadows跟Ambient Occlusion,這樣你的透視圖視窗就會看不到影子,但是渲染的時候還是會渲染的出來影子,如果你在做室內空間的時候,盡量不要開啟影子,不然就是會很LAG。

還有一個地方要關閉就是在下拉選單Rendeing->Gamma/LUT Setup,裡面的Gamma and LUT欄位,把Enable Gamma/LUT Correction勾勾取消掉,這樣你在畫面上看到的顏色才是比較真實的顏色。

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