首頁 » 3DMAX » 3DMAX燈光概念讓全球改觀

3DMAX燈光概念讓全球改觀

Spread the love

3DMAX燈光概念說明!

你要透過燈光去決定場景的氣氛,影響這個空間最重要的是顏色,你看醫院都是用白色燈光,如果是自己住家的房間大部份都會用比較溫暖的黃色燈光,剛開始在做的燈光的時候一定很有難度,不是太亮就是太暗,你可以考慮五個問題,位置、強弱、顏色、衰減、陰影,MAX內建兩種燈光Photomertric以及Standard,另外一個VRray是外掛,你不一定會有,在室內設計這已經是主流的外掛了,後面再來說他。

Photomertric以及Standard有什麼差別呢?Photomertric是有單位的,另外一個標準燈光Standard是沒有單位的,光的單位是這三種,勒克斯(Lux)、流明(Lumen)、燭光(Candle power),所以你隨便建立一個燈光,然後再Modify面板就可以看到這個。

在標準燈光裡面有強度值,就沒有任何的單位,覺得太暗就調強一點,太亮就調暗一點,如果是用Design版本的MAX,會有個可以寫SDK的下拉選單,也就是兩版之間的差異,因為我是沒有用那個,不過知道就好,如果你有那個燈具的數值,並且這個空間也是有固定尺寸的,你就可以用SDK來模擬場景燈亮度。

觀看更多

3D軟體–>3DMAX教學

發表迴響

這個網站採用 Akismet 服務減少垃圾留言。進一步了解 Akismet 如何處理網站訪客的留言資料