3DMAX影子要怎麼開啟跟關閉,設定藏在細節裡3DMAX3DMAX影子要怎麼顯示出來呢? 在打燈光的時候可以即時預覽效果,就是你移動燈光位置,可以在畫面上看到影子的變 […] 3DMAX影子要怎麼開啟跟關閉,設定藏在細節裡 閱讀全文 »
3DMAX燈光Spot跟Direct以及Omni要怎麼使用3DMAX3DMAX燈光有哪一些呢? 其實你看到有很多燈光,其實也就只有分點光源、平行光、聚光燈,這三個會有什麼不同呢? 3DMAX燈光Spot跟Direct以及Omni要怎麼使用 閱讀全文 »
3DMAX渲染設定Render這些功能要記起來3DMAX3DMAX渲染要怎麼來設定呢? 在透視圖所建立好的物件,這個不是最終出現的圖片樣子,其實還可以加上材質以及燈光 3DMAX渲染設定Render這些功能要記起來 閱讀全文 »
3DMAX攝影機Target對於初學者好使用的功能3DMAX3DMAX攝影機Target要怎麼來使用呢? 3DMAX Target對於一般初學者會比較容易操作,你可以在上 3DMAX攝影機Target對於初學者好使用的功能 閱讀全文 »
3DMAX攝影機FreeCarmra視角要怎麼調整呢3DMAX3DMAX攝影機FreeCarmra要怎麼使用? 首先必須建立一個場景,所以用一個平面加上兩個物件,把場景先建 3DMAX攝影機FreeCarmra視角要怎麼調整呢 閱讀全文 »
3DMAX對稱Symmetry讓製作模型變的更容易3DMAX3DMAX對稱Symmetry要怎麼使用呢? 像很多的動物或是人類,甚至到傢俱以及一些裝飾品,很多東西都是對稱 3DMAX對稱Symmetry讓製作模型變的更容易 閱讀全文 »
3DMAX減少面數讓渲染的速度更加快一點3DMAX3DMAX減少面數應該要怎麼做呢? 再做室內設計的作品的時候,其實傢俱類的模型都是下載匯入的,除非真的需要客製 3DMAX減少面數讓渲染的速度更加快一點 閱讀全文 »
3DMAX平滑TurboSmooth會比MeshSmooth更強一點3DMAX接下來要說這個指令TurboSmooth是MeshSmooth的加強版! 這個功能的用法很簡單,首先你一樣建立 3DMAX平滑TurboSmooth會比MeshSmooth更強一點 閱讀全文 »
3DMAX編輯器 Edot Poly #02類似Zbrush的簡易版!3DMAXEdot Poly裡面雕刻功能,類似Zbrush的簡易版! 你要做出一個人臉,早期可能需要慢慢的用點慢慢調,所 3DMAX編輯器 Edot Poly #02類似Zbrush的簡易版! 閱讀全文 »